Les potins vidéoludiques du net
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Bonsoir
En fait, il faut cliquer sur le diamant violet qui scintille au dessus des personnages : c'est ce qui lance le jeu... les personnages se mettent à parler.
Une fois que les personnages sont partis de la pièce, il faut commencer à interroger ceux qui sont restés : il te donneront une mini-quête à faire et ainsi débutera l'aventure
Dis-moi si c'est plus clair
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en fait, il est primordial de conquérir des planètes pour avoir une rentrée d'épice sur le long terme qui permette de faire face à la cérémonie du partage
De plus si tu conquiers des planètes, vas voir le représentant de la guilde qui te donnera des récompenses en fonction du nombre de planète que tu possèdes
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Le remake d'Outcast est sorti sur PC, PS4 et Xbox One le 14/11/2017, intitulé Outcast: Second Contact
Il semble que ce soit le même remake qu'ils avaient essayé de kickstarter il a quelque temps (la collecte avait échoué, et ils avaient sorti une version semi-remasterisée sous le nom d'Outcast 1.1, toujours dispo à la vente sur Steam)
Au vu du trailer, ça a vraiment de la gueule et les premières critiques sur Steam sont très positives ; ça vaut le coup d'y jeter un oeil je pense.
(vous noterez aussi le très bon doublage français et le côté décalé donné avec le doubleur français de Bruce Willis
)
(apparemment je n'arrive pas à faire fonctionner la balise [YOUTUBE], je vous mets le lien direct vers le trailer français du coup : https://www.youtube.com/watch?v=cpzktU9ircc)Dernière modification par Deadgamer, 19 novembre 2017, 16h36.
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CorrigéEnvoyé par Deadgamer Voir le message(apparemment je n'arrive pas à faire fonctionner la balise [YOUTUBE]
Et si t'as envie de la réutilisé plus tard, il ne faut mettre que l'identifiant de la vidéo (après v=) entre les balises YOUTUBE : (dans le cas précédent, c'est à dire : cpzktU9ircc).
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Après un peu de Teasing sur les réseaux sociaux, Sega vient de dévoiler un jeu qu'il éditera en 2018, développé par Two-Point Studios, fondé par des anciens de Bullfrog/Lionhead ayant bossé sur Theme Park, Fable ou Theme Hospital.
Plus exactement, Two Point Studio a été fondé par :
- Gary Carr. Graphiste sur Populous II, et Theme Park, lead artist sur Theme Hospital, producteur exécutif sur The Movies...)
- Mark Webley Co-fondateur de Lionhead, programmeur sur Theme Park, Project leader sur Theme Hospital, Project Manager sur Black&White ...
- Ben Hymers. Programmeur/game designer specialisé dans l'IA. A travaillé notamment sur Alien Isolation pour The Creative Assembly. Egalement Creative Engineer chez Lionhead.
Il s'agit d'une suite spirituelle de Theme Hospital appelée : Two-Point Hospital.
Et graphiquement ça reste dans le style de l'original, mais 20 plus jeune :
Trailer :
Images :



Site officiel : https://www.twopointhospital.com/
Facebook : @twopointhospital
Tweeter : @2PointHospital"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Ma collection de jeux
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DongleWare et Application Systems Heidelberg vont faire un remake d'Oxyd. La 1ere version étant sortie sur Atari ST en 1990.
A l'époque c'était mode haute résolution monochrome obligatoire, la version couleur puis les adaptations Mac/PC/Amiga/etc étant apparues 2 ans plus tard , ainsi que les suites Per.Oxyd, Oxyd Magnum, Oxyd Extra...
Le remake, appelé Oxyd3D, tournera sous Unity et devrait donc être facilement adapté à toutes les plates-formes. Il ne devrait contenir que des niveaux inédits et un éditeur de niveaux, sortie prévue courant 2018.
Une autre version, appelée ClassicOxyd devrait contenir tous les niveaux déjà existants et sortirait en fin d'année.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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Le « roi du jeu vidéo » déchu après l’invalidation du plus vieux record de l’histoire
http://www.lemonde.fr/pixels/article...6_4408996.html
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Pour les anglophones, une archive 'préhistorique' (1990) d'une réunion virtuelle entre les grands noms du jeu d'aventure sur Compuserve.
L'histoire :
-le 24 juin 1990, sur CompuServe, a eu lieu une réunion (virtuelle, comme sur un canal IRC) sur le game-design des jeux d'aventure avec la plupart des grands noms de l'époque
-Bob Bates, un des participants avait archivé la transcription en texte brut de cette discussion sur un vieux disque dur... après l'avoir retrouvé, il l'a fait parvenir au blog The Digital Antiquarian tenu par Jimmy Maher.
-Après avoir nettoyé la retranscription, coupé les digressions hors-sujet, réécrit le tout de façon plus construite... Mahler a publié cette archive historique sur son blog le 16 février dernier.
-Participants : Ron Gilbert, Noah Falstein, Bob Bates, Steve Meretzky, Mike Berlyn, Dave Lebling, Roberta Williams, Al Lowe, Corey and Lori Ann Cole, and Guruka Singh Khalsa.
-Le contexte :
Ron Gilbert s'apprêtait à sortir The Secret of Monkey Island, Falstein avait créé Indiana Jones and the Last Crusade l'année précédente, leur éditeur LucasFilm Games s'apprêtait à sortir Loom avec son interface simplifiée.
Bob Bates, Steve Meretzky, Mike Berlyn et Dave Lebling étaient issus d'Infocom (fermé en 1989), Bates venait de créer Legend Entertainment, il travaillait sur Timequest et s'apprêtait à publier dans les semaines suivantes Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls, créé par Meretzky. Mike Berlyn était passé chez Accolade où il avait créé Altered Destiny, et allait bientôt travailler sur la série Les Manley.
Roberta Williams travaillait sur King's Quest V, le premier en VGA 256 couleurs, avec une interface à la souris et surtout prévu pour avoir une version CD avec doublage (qui ne sortira que début 1992 en version CD). Corey et Lori Ann Cole venaient de sortir Quest For Glory II, qui sera à la fois le dernier jeu EGA 16 couleurs et le dernier avec un interpréteur de texte à sortir chez Sierra. Al Lowe travaillait déjà sur Leisure Suit Larry 5.
Guruka Singh Khalsa, seul participant à ne pas être concepteur de jeux était 'game producer' chez Sierra.
Les sujets abordés vont de la nécessité d'attirer plus de joueurs pour compenser le budget grandissant des jeux d'aventures (King's Quest V et son budget d'un million de dollars est resté quelques années un record), l'arrivées des nouvelles technologies (CD-Rom, cinématiques vidéos, doublage), la disparition du jeu d'aventure textuel, une simplification des interfaces qui entraine une simplification des énigmes, etc.
Je vous laisse découvrir la suite dans l'article : Adventure-Game Rock Stars Live in Conference"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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J'en ai lu qu'un petit tiers pour l'instant, mais c'est très intéressant.
D'ailleurs le blog en lui-même est passionnant pour qui aime l'archéologie microludique."Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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