Les potins vidéoludiques du net

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  • draky
    Warrior


    • mai 2004
    • 182

    #886
    Marche pas.

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    • kaking
      Citizen

      • décembre 2009
      • 56

      #887
      heu... ça fait un an que le jeu tourne, donc je pense qu'il devrait fonctionner normalement

      Un problème de débit peut-être ? je viens d'essayer ça marche nickel ^^



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      • draky
        Warrior


        • mai 2004
        • 182

        #888
        L'URL ne marchait pas.
        Maintenant si.
        Je suis dans la 1ère images avec tous les persos, je dois cliquer sur "le diamant au dessus du trône" mais c'est quoi ?
        Je clique sur tout et rien ne se passe.

        Graphismes sympa, musique pas lourde.

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        • kaking
          Citizen

          • décembre 2009
          • 56

          #889
          Bonsoir

          En fait, il faut cliquer sur le diamant violet qui scintille au dessus des personnages : c'est ce qui lance le jeu... les personnages se mettent à parler.
          Une fois que les personnages sont partis de la pièce, il faut commencer à interroger ceux qui sont restés : il te donneront une mini-quête à faire et ainsi débutera l'aventure

          Dis-moi si c'est plus clair

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          • draky
            Warrior


            • mai 2004
            • 182

            #890
            Bon ouf j'ai réussi à avancer un peu

            Merci.

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            • kaking
              Citizen

              • décembre 2009
              • 56

              #891
              en fait, il est primordial de conquérir des planètes pour avoir une rentrée d'épice sur le long terme qui permette de faire face à la cérémonie du partage

              De plus si tu conquiers des planètes, vas voir le représentant de la guilde qui te donnera des récompenses en fonction du nombre de planète que tu possèdes

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              • Deadgamer
                Dragoon


                • mars 2005
                • 1030

                #892
                Le remake d'Outcast est sorti sur PC, PS4 et Xbox One le 14/11/2017, intitulé Outcast: Second Contact
                Il semble que ce soit le même remake qu'ils avaient essayé de kickstarter il a quelque temps (la collecte avait échoué, et ils avaient sorti une version semi-remasterisée sous le nom d'Outcast 1.1, toujours dispo à la vente sur Steam)

                Au vu du trailer, ça a vraiment de la gueule et les premières critiques sur Steam sont très positives ; ça vaut le coup d'y jeter un oeil je pense.

                (vous noterez aussi le très bon doublage français et le côté décalé donné avec le doubleur français de Bruce Willis )

                ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


                (apparemment je n'arrive pas à faire fonctionner la balise [YOUTUBE], je vous mets le lien direct vers le trailer français du coup : https://www.youtube.com/watch?v=cpzktU9ircc)
                Dernière modification par Deadgamer, 19 novembre 2017, 16h36.
                Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
                Tu aimes le hip-hop ?

                Cliquette ici.

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                • UBN22
                  *Sigh*


                  • janvier 2004
                  • 5629

                  #893
                  Envoyé par Deadgamer Voir le message
                  (apparemment je n'arrive pas à faire fonctionner la balise [YOUTUBE]
                  Corrigé

                  Et si t'as envie de la réutilisé plus tard, il ne faut mettre que l'identifiant de la vidéo (après v=) entre les balises YOUTUBE : (dans le cas précédent, c'est à dire : cpzktU9ircc).

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                  • barbarian_bros
                    Evil is Good


                    • octobre 2007
                    • 9403

                    #894
                    Après un peu de Teasing sur les réseaux sociaux, Sega vient de dévoiler un jeu qu'il éditera en 2018, développé par Two-Point Studios, fondé par des anciens de Bullfrog/Lionhead ayant bossé sur Theme Park, Fable ou Theme Hospital.
                    Plus exactement, Two Point Studio a été fondé par :
                    - Gary Carr. Graphiste sur Populous II, et Theme Park, lead artist sur Theme Hospital, producteur exécutif sur The Movies...)
                    - Mark Webley Co-fondateur de Lionhead, programmeur sur Theme Park, Project leader sur Theme Hospital, Project Manager sur Black&White ...
                    - Ben Hymers. Programmeur/game designer specialisé dans l'IA. A travaillé notamment sur Alien Isolation pour The Creative Assembly. Egalement Creative Engineer chez Lionhead.

                    Il s'agit d'une suite spirituelle de Theme Hospital appelée : Two-Point Hospital.
                    Et graphiquement ça reste dans le style de l'original, mais 20 plus jeune :

                    Trailer :
                    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


                    Images :







                    Site officiel : https://www.twopointhospital.com/
                    Facebook : @twopointhospital
                    Tweeter : @2PointHospital
                    "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                    Brick Top, Snatch, 2000

                    Ma collection de jeux

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                    • Groovykid
                      Banned

                      • août 2001
                      • 11165

                      #895
                      Wow ca s'annonce prometteur !

                      (Theme Hospital, c'était pas le jeu le + téléchargé d'LTF ? )

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                      • barbarian_bros
                        Evil is Good


                        • octobre 2007
                        • 9403

                        #896
                        DongleWare et Application Systems Heidelberg vont faire un remake d'Oxyd. La 1ere version étant sortie sur Atari ST en 1990.
                        A l'époque c'était mode haute résolution monochrome obligatoire, la version couleur puis les adaptations Mac/PC/Amiga/etc étant apparues 2 ans plus tard , ainsi que les suites Per.Oxyd, Oxyd Magnum, Oxyd Extra...
                        Le remake, appelé Oxyd3D, tournera sous Unity et devrait donc être facilement adapté à toutes les plates-formes. Il ne devrait contenir que des niveaux inédits et un éditeur de niveaux, sortie prévue courant 2018.

                        Une autre version, appelée ClassicOxyd devrait contenir tous les niveaux déjà existants et sortirait en fin d'année.

                        ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
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                        • thx1138
                          Crusader


                          • février 2004
                          • 513

                          #897
                          Le « roi du jeu vidéo » déchu après l’invalidation du plus vieux record de l’histoire

                          http://www.lemonde.fr/pixels/article...6_4408996.html

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                          • barbarian_bros
                            Evil is Good


                            • octobre 2007
                            • 9403

                            #898
                            Pour les anglophones, une archive 'préhistorique' (1990) d'une réunion virtuelle entre les grands noms du jeu d'aventure sur Compuserve.
                            L'histoire :
                            -le 24 juin 1990, sur CompuServe, a eu lieu une réunion (virtuelle, comme sur un canal IRC) sur le game-design des jeux d'aventure avec la plupart des grands noms de l'époque
                            -Bob Bates, un des participants avait archivé la transcription en texte brut de cette discussion sur un vieux disque dur... après l'avoir retrouvé, il l'a fait parvenir au blog The Digital Antiquarian tenu par Jimmy Maher.
                            -Après avoir nettoyé la retranscription, coupé les digressions hors-sujet, réécrit le tout de façon plus construite... Mahler a publié cette archive historique sur son blog le 16 février dernier.
                            -Participants : Ron Gilbert, Noah Falstein, Bob Bates, Steve Meretzky, Mike Berlyn, Dave Lebling, Roberta Williams, Al Lowe, Corey and Lori Ann Cole, and Guruka Singh Khalsa.
                            -Le contexte :
                            Ron Gilbert s'apprêtait à sortir The Secret of Monkey Island, Falstein avait créé Indiana Jones and the Last Crusade l'année précédente, leur éditeur LucasFilm Games s'apprêtait à sortir Loom avec son interface simplifiée.
                            Bob Bates, Steve Meretzky, Mike Berlyn et Dave Lebling étaient issus d'Infocom (fermé en 1989), Bates venait de créer Legend Entertainment, il travaillait sur Timequest et s'apprêtait à publier dans les semaines suivantes Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls, créé par Meretzky. Mike Berlyn était passé chez Accolade où il avait créé Altered Destiny, et allait bientôt travailler sur la série Les Manley.
                            Roberta Williams travaillait sur King's Quest V, le premier en VGA 256 couleurs, avec une interface à la souris et surtout prévu pour avoir une version CD avec doublage (qui ne sortira que début 1992 en version CD). Corey et Lori Ann Cole venaient de sortir Quest For Glory II, qui sera à la fois le dernier jeu EGA 16 couleurs et le dernier avec un interpréteur de texte à sortir chez Sierra. Al Lowe travaillait déjà sur Leisure Suit Larry 5.
                            Guruka Singh Khalsa, seul participant à ne pas être concepteur de jeux était 'game producer' chez Sierra.

                            Les sujets abordés vont de la nécessité d'attirer plus de joueurs pour compenser le budget grandissant des jeux d'aventures (King's Quest V et son budget d'un million de dollars est resté quelques années un record), l'arrivées des nouvelles technologies (CD-Rom, cinématiques vidéos, doublage), la disparition du jeu d'aventure textuel, une simplification des interfaces qui entraine une simplification des énigmes, etc.

                            Je vous laisse découvrir la suite dans l'article : Adventure-Game Rock Stars Live in Conference
                            "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                            Brick Top, Snatch, 2000

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                            • Rag'd
                              Legendary


                              • octobre 2011
                              • 3368

                              #899
                              Waou, c'est une pépite ce que tu nous rapportes là, barbarian

                              Commentaire

                              • barbarian_bros
                                Evil is Good


                                • octobre 2007
                                • 9403

                                #900
                                J'en ai lu qu'un petit tiers pour l'instant, mais c'est très intéressant.
                                D'ailleurs le blog en lui-même est passionnant pour qui aime l'archéologie microludique.
                                "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                                Brick Top, Snatch, 2000

                                Ma collection de jeux

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