Traduction Police Quest 2 "Point/click

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  • Hrvg
    Abandonwarriors


    • février 2007
    • 3096

    #46
    Bon, je suis comme toi. J'abandonne pour ce soir.
    Bonne soirée.

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    • Jacobson
      Militian


      • mai 2017
      • 110

      #47
      Envoyé par Hrvg Voir le message
      Bon, je suis comme toi. J'abandonne pour ce soir.
      Bonne soirée.
      Yep bonne soirée à toi, je finirai bien par trouver ce qui coince

      Commentaire

      • Jacobson
        Militian


        • mai 2017
        • 110

        #48
        Je viens de faire un dernier test, en utilisant les fonts de la traduction de Space Quest 3, ça marche pour l'original mais pas pour la point and click, c'est un début ! Par contre c'est bien SCUMMVM qui a problème et qui ne supporte pas les accents. Aucun souci pour l'original (où il faut taper le texte) traduit sur DOSBOX mais sous SCUMMVM c'est non. Ceci dit, pour la résolution d'époque, j'aurais préféré le faire marcher via DOSBOX pour l'utiliser ensuite en vrai DOS sur PCEM
        Dernière modification par Jacobson, 24 juillet 2025, 21h22.

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        • Threepwang
          Modérateur casse-noix


          • janvier 2018
          • 3787

          #49
          Envoyé par Jacobson Voir le message
          Je viens de faire un dernier test, en utilisant les fonts de la traduction de Space Quest 3, ça marche pour l'original mais pas pour la point and click, c'est un début ! Par contre c'est bien SCUMMVM qui a problème et qui ne supporte pas les accents. Aucun souci pour l'original (où il faut taper le texte) traduit sur DOSBOX mais sous SCUMMVM c'est non. Ceci dit, pour la résolution d'époque, j'aurais préféré le faire marcher via DOSBOX pour l'utiliser ensuite en vrai DOS sur PCEM
          Je m'apprêtais à t'envoyer comme modèle mes fonts de SQ3, mais je vois que c'est déjà fait

          Ce jeu est une version hybride, il n'est pas étonnant que tu es des problèmes avec ScummVM qui ne reconnaît que les versions originales. J'image que Pakolmo à fait une Build ScummVM spécifique aux fonts espagnols et qu'il l'a validé avec la team ScummVM. Comme je te le disais précédemment, tu auras besoin des conseils de Pakolmo.

          Dans le jeu original, il faut taper des ordres. Il s'agit de mot dans des groupes dans un fichier nommé VOCAB. Il n'est techniquement pas possible de mettre des accents dans le VOCAB. C'est pourquoi j'avais assigné la font des ordres avec des majuscules uniquement.

          Voili voilou
          Dernière modification par Threepwang, 24 juillet 2025, 22h54.

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          • willow2
            Samurai


            • août 2012
            • 1244

            #50
            Envoyé par Jacobson Voir le message
            Je viens de faire un dernier test, en utilisant les fonts de la traduction de Space Quest 3, ça marche pour l'original mais pas pour la point and click, c'est un début ! Par contre c'est bien SCUMMVM qui a problème et qui ne supporte pas les accents. Aucun souci pour l'original (où il faut taper le texte) traduit sur DOSBOX mais sous SCUMMVM c'est non. Ceci dit, pour la résolution d'époque, j'aurais préféré le faire marcher via DOSBOX pour l'utiliser ensuite en vrai DOS sur PCEM
            Doxbox c'est mieux, je dis ça, je dis rien.

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            • Threepwang
              Modérateur casse-noix


              • janvier 2018
              • 3787

              #51
              Je crois que Pakolmo précise que ce fan game n'est compatible DOSBox, mais uniquement ScummVM. C'est peut-être à cause de l'utilisation de script Python

              Par contre, pour jouer au jeu original, ScummVM inclut des correctifs et la team ScummVM ne cesse de déboguer les jeux Sierra. Dans le cadre d'un patch compatible DOSBox il faut ajouter les correctifs mano à mano ; du moins pour les bugs rédhibitoires qui plantent le jeu. Mais ici c'est différent, puisque le jeu est complément recodé pour être jouable à la souris et non avec des ordres. Il faut tester chaque dialogue, c'est le plus sûr pour passer au tamis les bogues et ensuite les signaler à Pakolmo et Doomlazer afin d'obtenir les correctifs.

              Evidement la double compatibilité, c'est le top pour les puristes et scummistes

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              • Ulyssom
                Warlord


                • mai 2022
                • 856

                #52
                J'ai fait fonctionner ton jeu (VO) avec ScummVm. Juste un message au début que le jeu est mal supporté
                avec SCummVM à causes des nombreuses ressources. Mais pour moi, il fonctionne (voir les 3 images).

                Il ne faut jamais faire la traduction dans le programme SCICompanion.
                Tu devrais svp, lire toutes les pages pertinentes dans mon topic :
                "Traduction de Quest For Glory 4" qui contient beaucoup de trucs,
                d'indices, etc pour ne pas faire les mêmes erreurs que moi snif. Suite demain.

                Cadeaux :
                1) PQ2 transcript | Police Quest Omnipedia | Fandom
                2) Police_Quest_2_Manual

                Il ne faut pas oublier que ce jeu n'est pas abandonware.
                Fichiers attachés
                Dernière modification par Ulyssom, 25 juillet 2025, 04h08.

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                • Ulyssom
                  Warlord


                  • mai 2022
                  • 856

                  #53
                  Bonjour Jacobson

                  En ouvrant Ressource.map de ton jeu (VO), j'ai remarqué que tu avais déjà traduit
                  2 fichiers : N000 + N001 (TXT). Donc tu as fait SAVE, mais en faisant SAFE, tu
                  modifies le fichier Ressource.map, ce qui a pour conséquence de faire planter
                  SCummVM ou de le faire fonctionner tout croche. Pas grave pour DosBox. Il faut
                  exporter to fichier TXT dans un dossier de ton jeu que tu nommeras PATCHES.
                  De même pour tous les fichiers TXT. Ne jamais faire SAVE ou ton jeu tôt ou tard
                  va être corrompu. Donc faire une copie de ton jeu original ou propre... pour ne pas
                  recommencer à zéro. Dommage que SCummVM n'a jamais finaliser ce jeu en rapport
                  avec les ressources du jeu. Un jour peut-être.

                  Commentaire

                  • Ulyssom
                    Warlord


                    • mai 2022
                    • 856

                    #54
                    Autre chose, la version espagnole fonctionne très bien. Donc autre
                    alternative : traduire tous les Textes qui sont en espagnol (et aussi en
                    anglais) en un excellent français et les mettre dans ton jeu ou un
                    dossier PATCHES.

                    Correction (voir image pour comprendre). Il y a les textes originaux en
                    anglais plus les mêmes textes en espagnol avec dans la colonne SOURCE,
                    les mots PATCHES (en bleu où les textes ont été traduits (en espagnol)).

                    Bon je viens de comprendre pourquoi Sierra a changé les TXT pour MSG.
                    Ces derniers sont plus propres, plus ordonnés... et facile à modifier avec
                    SCIaMano.exe
                    Fichiers attachés
                    Dernière modification par Ulyssom, 25 juillet 2025, 03h57.

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                    • doomlazer
                      Warrior


                      • septembre 2022
                      • 158

                      #55
                      Envoyé par Hrvg Voir le message
                      doomlazer,
                      Pourquoi la version auto de pakolmo ne fonctionne pas chez moi ? Il faut la dernière version de ScummVM ?
                      Quelle version, anglaise ou espagnole ? J'ai testé la version anglaise et elle fonctionne sous Scummvm 2.9+.

                      Essayez-vous le jeu sous DOSBox ? Le jeu nécessite tellement de mémoire qu'il n'est PAS compatible avec DOSBox, vous devez utiliser Scummvm.

                      Il s'agit toujours d'un jeu SCI0, c'est pourquoi l'espace mémoire est limité à seulement 64 Ko.


                      Edit: Je ne m'étais pas rendu compte qu'il y avait 4 pages ! Ma réponse est obsolète. Désolé !
                      Dernière modification par doomlazer, 25 juillet 2025, 03h31.

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                      • Ulyssom
                        Warlord


                        • mai 2022
                        • 856

                        #56
                        Bon j'ai traduis le premier TXT en un bon français, ensuite je fais "Export as Patch file. Ce qui me donne
                        text.000 (1,27 ko). Ne pas ouvrir avec bloc-notes, juste avec SV (764 Ko) que je vais te donner. SV c'est
                        seulement pour visionner. Pour éditer ce fichier, il faut ouvrir SCICompanion et cliquer sur Open Batch File,
                        et changer les phrases comme on veut, mais je préfère de loin les fichiers MSG, plus facile à manipuler.
                        Surtout pour comparer la longueur de chaque ligne : anglais versus français. Conclusion : les jeux SCI1
                        sont plus faciles à traduire, ce qui est mon cas avec QFG1, QFG3, QFG4, King's Quest 6, etc. Bonne chance.

                        Je peux te laisser traduire QFG3 (mal traduis) et aussi refaire KQ5 (lui aussi mal traduis). Voir note.

                        Note : QFG3 contient entre 7000 et 8000 lignes. Donc assez long à traduire. Utilise Deepl Pro (je vais
                        te donner la version Portable - version de 2021). Ma version (Deepl Pro) utilise maintenant le fameux AI.

                        J'ai mis le fichier traduis dans le jeu espagnol (txt.000) et automatiquement il est reconnu dans SCICompanion
                        sur la ligne bleue (Patch) comme fait foi l'image que j'ai mis :

                        Fichiers attachés
                        Dernière modification par Ulyssom, 25 juillet 2025, 04h53.

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                        • Ulyssom
                          Warlord


                          • mai 2022
                          • 856

                          #57
                          J'ai traduis deux fichiers, je les aie mis dans le dossier du jeu espagnol
                          et aussi dans le jeu original. J'ai mis aussi tous les fonts avec caractères
                          accentués. Mais dans les deux cas, on voit les lignes traduites par moi.
                          Mais malgré tout cela, pas de lettres accentuées dans les deux jeux (sous
                          SCUmmVM. Et DosBox ne fonctionne pas chez moi avec ses deux jeux.

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                          • Hrvg
                            Abandonwarriors


                            • février 2007
                            • 3096

                            #58
                            Bonjour,
                            Les fonts fonctionnent avec la VO. Je ne peux pas tester la version ScummVM. Mais, il y a aucune raison pour que ça ne fonctionne pas.
                            Ici, le test a été fait sut le fichier text.200 à la ligne 11.
                            Fichiers attachés

                            Commentaire

                            • Hrvg
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                              • février 2007
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                              #59
                              Envoyé par doomlazer Voir le message

                              Quelle version, anglaise ou espagnole ? J'ai testé la version anglaise et elle fonctionne sous Scummvm 2.9+.

                              Essayez-vous le jeu sous DOSBox ? Le jeu nécessite tellement de mémoire qu'il n'est PAS compatible avec DOSBox, vous devez utiliser Scummvm.

                              Il s'agit toujours d'un jeu SCI0, c'est pourquoi l'espace mémoire est limité à seulement 64 Ko.


                              Edit: Je ne m'étais pas rendu compte qu'il y avait 4 pages ! Ma réponse est obsolète. Désolé !
                              Bonjour,
                              Je parlait de la version espagnole auto de Pakolmo.
                              La cersion de ScummVM est 2.9.0
                              Voici ce que j'ai quand je lance le fichier "Play_PQ2_PnC.bat".
                              Fichiers attachés

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                              • Hrvg
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                                • février 2007
                                • 3096

                                #60
                                Autre chose, la version espagnole fonctionne très bien. Donc autre
                                alternative : traduire tous les Textes qui sont en espagnol (et aussi en
                                anglais) en un excellent français et les mettre dans ton jeu ou un
                                dossier PATCHES.
                                Un dossier "patch" ne sert à rien pour la version originale, car le jeu ne pourra pas le reconnaître. Seul ScummVM reconnait les dossiers (patchs).

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