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Cela fonctionne-t-il dès la première compilation et reconstruction ?
Si vous modifiez les mots du vocabulaire dans les scripts, vous constatez probablement un conflit entre les mots du script et ceux du fichier VOCAB.
Si votre projet utilise votre patch VOCAB traduit, les mots anglais dans les scripts ne connaissent que les mots français, ce qui génère de nombreuses erreurs.
Si vous utilisez uniquement le VOCAB anglais, le fait de changer un mot en français dans un script génère des erreurs, car il ne connaît pas le vocabulaire français.
Si c'est ce qui se passe, la solution consiste à changer un mot du VOCAB dans SCICompanion en français. Compilez et cliquez sur les erreurs. Vous devriez pouvoir mettre à jour les scripts pour utiliser le nouveau mot français qui remplace l'anglais.
En procédant ainsi, un groupe de mots du vocabulaire à la fois, vous devriez pouvoir mener à bien le projet, mais cela représentera beaucoup de travail.
Peut-être que quelqu'un connaît une meilleure méthode pour la traduction de SCI0. Je n'ai moi-même jamais eu à m'occuper de cela auparavant.
Vous avez mentionné que vous souhaitiez simplement modifier les menus et les éléments de l'inventaire, ce qui devrait être faisable. Le menu est le script 997. Sans autre modification, vous devriez pouvoir modifier la ligne « À propos de PQ2 » : https://github.com/Doomlazer/SCI-Scr...rc/Menu.sc#L19
Sans autre modification, est-ce que cela compile et modifie le nom dans le menu ?
Les avertissements peuvent être ignorés, mais les erreurs empêcheront la compilation.
Je constate que votre projet contient de nombreux correctifs. Je le sais, car vous avez des doublons de chaque script. Les correctifs prennent le pas sur les modifications du code source lors de l'exécution du jeu.
Veuillez supprimer tous les correctifs du dossier du jeu que vous ouvrez avec scicompanion. Vous pouvez exporter les correctifs pour les tester dans un projet distinct, mais la présence de fichiers de correctifs dans votre projet de travail ne fait qu'ajouter à la confusion.
Les avertissements peuvent être ignorés, mais les erreurs empêcheront la compilation.
Je constate que votre projet contient de nombreux correctifs. Je le sais, car vous avez des doublons de chaque script. Les correctifs prennent le pas sur les modifications du code source lors de l'exécution du jeu.
Veuillez supprimer tous les correctifs du dossier du jeu que vous ouvrez avec scicompanion. Vous pouvez exporter les correctifs pour les tester dans un projet distinct, mais la présence de fichiers de correctifs dans votre projet de travail ne fait qu'ajouter à la confusion.
Bon ben ça ne marche pas, j'arrive à modifier les lignes du script 997, ce qui me donne peu d'erreurs, cependant le jeu se lance, cela montre le menu traduit mais je ne peux plus commencer une partie...
Jacobson Je pense que la base serait d'indiquer à doomlazer sur laquelle des versions du jeu tu fais ta traduction ? Car comme l'indique notre IndexAGI-SCI, il y a 3 versions connues. Il y a peut-être des incompatibilités. Sans plus de détails, le débogage risque de bloquer.
Jacobson Je pense que la base serait d'indiquer à doomlazer sur laquelle des versions du jeu tu fais ta traduction ? Car comme l'indique notre IndexAGI-SCI, il y a 3 versions connues. Il y a peut-être des incompatibilités. Sans plus de détails, le débogage risque de bloquer.
Effectivement, j'ai commencé avec une autre version mais ai continué à partir du moment où ça coinçait sous la même que lui. Je viens enfin de parvenir à traduire le menu, me reste l'inventaire et j'aurai enfin une version originale propre. Ouf !
Et et et... Ca marche !!!! Je finalise et j'aurai une version originale propre de Police Quest 2. Je m'occuperai ensuite de traduire les menus de la point and click et ce sera bon. J'ai galéré . Les objets dans l'inventaire ne comporteront pas d'accents, je crois que ça ne les supporte pas
Étrange, si vous voulez m'envoyer les fichiers à tester, je pourrai voir s'il y a quelque chose à faire pour le rendre plus stable. Il ne devrait pas être nécessaire de redémarrer pour que cela fonctionne.
Si le patch est destiné à la version PnC, je peux vous envoyer un autre projet contenant tout le code PnC. Il serait mieux adapté pour créer des patches pour la version pointer-cliquer.
Étrange, si vous voulez m'envoyer les fichiers à tester, je pourrai voir s'il y a quelque chose à faire pour le rendre plus stable. Il ne devrait pas être nécessaire de redémarrer pour que cela fonctionne.
Si le patch est destiné à la version PnC, je peux vous envoyer un autre projet contenant tout le code PnC. Il serait mieux adapté pour créer des patches pour la version pointer-cliquer.
Je vous envoie ça . Je m'apprête à commencer la traduction de Leisure Suit Larry 2 mais il semble que j'ai le même problème de scripts. Où avez-vous pris les vôtres ?
Je pense que le meilleur endroit pour l'obtenir est l'archive SCI Decompile d'Eric Oakford. Vous devriez pouvoir utiliser son SRC et son Game.ini pour LSL2.
Je pense que le meilleur endroit pour l'obtenir est l'archive SCI Decompile d'Eric Oakford. Vous devriez pouvoir utiliser son SRC et son Game.ini pour LSL2.
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