Zelda's Adventure Remastered - Projet portage & traduction !

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • JappaWakka
    Warrior


    • novembre 2025
    • 152

    #301
    Ew ai images :P it's probably not a good idea for me to start about my opinion on ai generated art and stuff. I tend to escalate very quickly and ruin the mood

    Commentaire

    • Threepwang
      Modérateur casse-noix


      • janvier 2018
      • 3787

      #302
      Envoyé par JappaWakka Voir le message
      Ew ai images :P it's probably not a good idea for me to start about my opinion on ai generated art and stuff. I tend to escalate very quickly and ruin the mood
      Perso, je ne suis pas d'avantage fan des images IA ; même lorsqu’elles sont belles, elles sont sans saveur. Je crains qu’à l’avenir, il y ait des jeux entiers réalisés par IA. Vive le rétrogaming et le Pixel Art !

      Personally, I am not more of a fan of AI images; even when they are beautiful, they are tasteless. I fear that in the future, there will be entire games made by AI. Long live retro gaming and Pixel Art !

      Commentaire

      • Threepwang
        Modérateur casse-noix


        • janvier 2018
        • 3787

        #303
        Ulyssom J’ai terminé la vérification de MeadowOfSkotness avec le fermier. FAIT.

        J’en profite pour poser une question aux intervenants.
        Devant chaque dialogue, il y a le nom du personnage qui va parler, suivi des deux-points (:).
        Est-ce vraiment utile ?

        Il est vrai que cela a le mérite de nommer ou de définir qui est l’interlocuteur, mais cela alourdit également le texte.
        Par exemple, “Fermier :” devant le dialogue du fermier.
        Avec ou sans la mention du métier, il semble évident à la lecture des dialogues que c'est un fermier dans sa ferme.

        Il y a aussi des cas où le protagoniste se présente, donc le nom apparaît deux fois.
        Exemple : “Enid : Aaaaaaah, you’re too clever for Enid !”.

        Cependant, il y a peut-être des cas, comme à l’intro, où il est bon de préciser que c’est Gaspra qui parle, car rien ne l’indique.
        Encore que, le tutoriel l'indique clairement.

        Je m’interroge entre fluidité des dialogues dans la langue française et présentation des personnages dans les dialogues...

        Commentaire

        • Threepwang
          Modérateur casse-noix


          • janvier 2018
          • 3787

          #304
          Voici les noms de créatures ennemies à consonance anglo-saxonne
          pour lesquels je n’ai pas trouvé d’appellations officielles en français :
          1. Pols Voice
          2. Deeler
          3. Jack
          4. Leever
          5. Lowder
          6. Mardleg
          7. Moby
          8. Mongchip
          9. Puffer
          10. Romraven
          11. Squibber
          12. Tumblebot
          Je vais écrire sur un site spécialisé pour en savoir plus...
          Dernière modification par Threepwang, 16 décembre 2025, 10h08.

          Commentaire

          • JappaWakka
            Warrior


            • novembre 2025
            • 152

            #305
            Envoyé par Threepwang Voir le message
            Ulyssom J’ai terminé la vérification de MeadowOfSkotness avec le fermier. FAIT.

            J’en profite pour poser une question aux intervenants.
            Devant chaque dialogue, il y a le nom du personnage qui va parler, suivi des deux-points (:).
            Est-ce vraiment utile ?

            Il est vrai que cela a le mérite de nommer ou de définir qui est l’interlocuteur, mais cela alourdit également le texte.
            Par exemple, “Fermier :” devant le dialogue du fermier.
            Avec ou sans la mention du métier, il semble évident à la lecture des dialogues que c'est un fermier dans sa ferme.

            Il y a aussi des cas où le protagoniste se présente, donc le nom apparaît deux fois.
            Exemple : “Enid : Aaaaaaah, you’re too clever for Enid !”.

            Cependant, il y a peut-être des cas, comme à l’intro, où il est bon de préciser que c’est Gaspra qui parle, car rien ne l’indique.
            Encore que, le tutoriel l'indique clairement.

            Je m’interroge entre fluidité des dialogues dans la langue française et présentation des personnages dans les dialogues...

            J’aimerais bien avoir plusieurs avis, s’il vous plaît, Hrvg, Stamparade et qui voudra
            I really want the names to be there. I don't know how to make a name tag without obstructing gameplay even more so I'd rather avoid that. In the case of the farmer... I'm not sure. I kinda want everyone to have either a name, a title or both... So I think I still want "farmer" to be there. By the way, in remastered mode, there's only one ghost farmer in great wimbich, but in classic mode, there's a ghost farmer and a ghost farmhand. I don't think the latter is mentioned in the SRT file, so please also translate "ghost farmhand" as well.

            Commentaire

            • Threepwang
              Modérateur casse-noix


              • janvier 2018
              • 3787

              #306
              Envoyé par JappaWakka Voir le message

              I really want the names to be there. I don't know how to make a name tag without obstructing gameplay even more so I'd rather avoid that. In the case of the farmer... I'm not sure. I kinda want everyone to have either a name, a title or both... So I think I still want "farmer" to be there. By the way, in remastered mode, there's only one ghost farmer in great wimbich, but in classic mode, there's a ghost farmer and a ghost farmhand. I don't think the latter is mentioned in the SRT file, so please also translate "ghost farmhand" as well.
              Entendu. Dans ce cas, je laisse les noms.
              Understood. In that case, I'll leave the names.

              Comment se nomme le fichier avec le fermier fantôme ?
              What is the name of the file with the ghost farmer?

              Commentaire

              • JappaWakka
                Warrior


                • novembre 2025
                • 152

                #307
                Envoyé par Threepwang Voir le message

                Entendu. Dans ce cas, je laisse les noms.
                Understood. In that case, I'll leave the names.

                Comment se nomme le fichier avec le fermier fantôme ?
                What is the name of the file with the ghost farmer?
                GreatWimbich/Dialog_GreatWimbich_GhostFarmer_WaterShrine_EN.srt

                This one

                Commentaire

                • Ulyssom
                  Warlord


                  • mai 2022
                  • 856

                  #308
                  La région "VisionHenge" est finie. Voici le fichier RAR avec
                  3 fichiers RAR :
                  The “VisionHenge” region is complete. Here is the RAR file with
                  3 RAR files:
                  Zelda - Vision Henge.rar 339,24 ko
                  https://1fichier.com/?y60pxtl9p55h9wwwa3sf

                  Prochaine région : ShrineOfEarth avec 11 fichiers SRT.
                  Next region: ShrineOfEarth with 11 SRT files.
                  Dernière modification par Ulyssom, 16 décembre 2025, 12h42.

                  Commentaire

                  • Threepwang
                    Modérateur casse-noix


                    • janvier 2018
                    • 3787

                    #309
                    Envoyé par Ulyssom Voir le message
                    La région "VisionHenge" est finie. Voici le fichier RAR avec
                    3 fichiers RAR :
                    The “VisionHenge” region is complete. Here is the RAR file with
                    3 RAR files:
                    Zelda - Vision Henge.rar 339,24 ko
                    https://1fichier.com/?y60pxtl9p55h9wwwa3sf

                    Prochaine région : ShrineOfEarth avec 11 fichiers SRT.
                    Next region: ShrineOfEarth with 11 SRT files.
                    Un grand merci Ulyssom, je m'en occupe demain

                    Commentaire

                    • Stamparade
                      Abandonwarriors


                      • décembre 2012
                      • 1092

                      #310
                      Envoyé par Threepwang Voir le message
                      Voici les noms de créatures ennemies à consonance anglo-saxonne
                      pour lesquels je n’ai pas trouvé d’appellations officielles en français :
                      1. Pols Voice
                      2. Deeler
                      3. Jack
                      4. Leever
                      5. Lowder
                      6. Mardleg
                      7. Moby
                      8. Mongchip
                      9. Puffer
                      10. Romraven
                      11. Squibber
                      12. Tumblebot
                      Je vais écrire sur un site spécialisé pour en savoir plus...
                      Au cas où tu ne l'aurais pas déjà vu : d'après ce que j'ai trouvé sur le "Zelda Wiki", plusieurs de ces "ennemis" appartiennent à plusieurs jeux de la famille Zelda - ces noms ont tous été conservés en français. Note quand même que je n'ai pas vérifié. Mais ça incite à ne pas trop essayer de traduire les nouveaux noms.

                      Seuls ennemis nouveaux :
                      Mardleg (cousins des Lanmolas, nom conservé) garder Mardleg ? Mardepied ? Mordpied ?
                      Mongship (genre de nains armés d'une hache, d'où traduction possible Hacheur)
                      Puffer --> garder ? Flotteur ? Souffleur ?
                      Romraven --> garder ? Corborom ?
                      Squibber (cousins des Deelers) garder ?
                      Tumblebot (cousins des Bots, nom conservé) garder ? Culbuteur ? Trébucheur ?

                      Ceci dit, je dis ça, je n'dis rien ! Non, rien de rien !

                      Commentaire

                      • Threepwang
                        Modérateur casse-noix


                        • janvier 2018
                        • 3787

                        #311
                        Envoyé par Stamparade Voir le message

                        Au cas où tu ne l'aurais pas déjà vu : d'après ce que j'ai trouvé sur le "Zelda Wiki", plusieurs de ces "ennemis" appartiennent à plusieurs jeux de la famille Zelda - ces noms ont tous été conservés en français. Note quand même que je n'ai pas vérifié. Mais ça incite à ne pas trop essayer de traduire les nouveaux noms.

                        Seuls ennemis nouveaux :
                        Mardleg (cousins des Lanmolas, nom conservé) garder Mardleg ? Mardepied ? Mordpied ?
                        Mongship (genre de nains armés d'une hache, d'où traduction possible Hacheur)
                        Puffer --> garder ? Flotteur ? Souffleur ?
                        Romraven --> garder ? Corborom ?
                        Squibber (cousins des Deelers) garder ?
                        Tumblebot (cousins des Bots, nom conservé) garder ? Culbuteur ? Trébucheur ?

                        Ceci dit, je dis ça, je n'dis rien ! Non, rien de rien !
                        Bonjour Stamp,

                        J’aime bien tes interprétations des noms, mais Zelda est une série qui a ses adeptes, donc c’est délicat.
                        Je pense qu’il est préférable de conserver les noms originaux ou leur francisation officielle.
                        C’est juste mon avis.

                        I really like your interpretations of the names, but Zelda is a series that has its followers, so it's delicate.
                        I think it's better to keep the original names or their official French translations.
                        It's just my opinion.


                        Pour toutes les autres créatures du bestiaire des ennemis, c’est fait.
                        Je poursuis mes recherches...

                        For all the other creatures in the bestiary of enemies, it's done.
                        I continue my research...


                        Merci beaucoup et n'hésite pas à intervenir

                        Commentaire

                        • Threepwang
                          Modérateur casse-noix


                          • janvier 2018
                          • 3787

                          #312
                          JappaWakka Shurmak : "Go now to the one who has a bed but never sleeps, where by its side the red willow weeps, and to its mouth that never speaks."

                          This is the place where the magic wand is located. Near the river, the big rock with the hole. I don't think I'm wrong, but please confirm.

                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		2025-12-17_134650.png  Affichages :	0  Taille :		882,3 Ko  ID : 			910293
                          Dernière modification par Threepwang, 17 décembre 2025, 06h31.

                          Commentaire

                          • Threepwang
                            Modérateur casse-noix


                            • janvier 2018
                            • 3787

                            #313
                            Ulyssom Salut camarade, j'ai terminé les vérifs avec Shurmak.
                            J'ai adapté le texte de l'énigme pour situer le lieu ou se trouve la baguette magique.
                            C'est FAIT

                            Commentaire

                            • Threepwang
                              Modérateur casse-noix


                              • janvier 2018
                              • 3787

                              #314
                              Une petite question pour les linguistes en herbe.
                              Le lieu de départ se nomme “Vision Henge”.

                              Henge”, non, c’est de l’anglais.
                              Vision Henge est entourée de roches mégalithiques debout et apparemment très anciennes.
                              Donc, en franglais, c’est “Cromlech”. Mais “cromlech”, “cromlek” ou encore “cromlec’h” sont des mots gallois.
                              Y a-t-il un mot breton pour ce genre de structure ?

                              C'est juste pour discuter étymologie

                              Commentaire

                              • JappaWakka
                                Warrior


                                • novembre 2025
                                • 152

                                #315
                                Envoyé par Threepwang Voir le message
                                JappaWakka Shurmak : "Go now to the one who has a bed but never sleeps, where by its side the red willow weeps, and to its mouth that never speaks."

                                This is the place where the magic wand is located. Near the river, the big rock with the hole. I don't think I'm wrong, but please confirm.

                                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle  Nom : 		2025-12-17_134650.png  Affichages :	0  Taille :		882,3 Ko  ID : 			910293
                                She's talking in a super vague way about the entrance to the shrine of earth, which has a red tree near it. But that tile is indeed the tile where the wand can be found
                                Dernière modification par JappaWakka, 17 décembre 2025, 07h49.

                                Commentaire

                                Chargement...