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Zelda's Adventure Remastered - Projet portage & traduction !
JappaWakka I have a suggestion for you, but I don't know if it's technically feasible. If translating the signs with names is not possible, do you think it would be feasible to display a subtitle with the translation of the sign when Zelda approaches it?
J’ai une suggestion à te faire, mais je ne sais pas si c’est techniquement faisable. Si la traduction des panneaux avec des noms n’est pas possible, penses-tu qu’il serait envisageable d’afficher un sous-titre avec la traduction du panneau lorsque Zelda s’en approche ?
That seems quite complicated
Dernière modification par Threepwang, 06 décembre 2025, 01h42.
J’ai mis à jour le fichier UI Strings. À présent, “DONE” est traduit par “OK” et “Off/On” par “Non/Oui”.
Il y avait également une faute de frappe dans “Pichet”, qui est maintenant corrigée.
Ce fichier me semble terminé, sauf si nous y ajoutons d’autres mots.
I have updated the UI Strings file. Now, “DONE” is translated as “OK” and “Off/On” as “Non/Oui”.
There was also a typo in “Pichet,” which has now been corrected.
This file seems to be finished, unless we add other words.
JappaWakka I have a suggestion for you, but I don't know if it's technically feasible. If translating the signs with names is not possible, do you think it would be feasible to display a subtitle with the translation of the sign when Zelda approaches it?
J’ai une suggestion à te faire, mais je ne sais pas si c’est techniquement faisable. Si la traduction des panneaux avec des noms n’est pas possible, penses-tu qu’il serait envisageable d’afficher un sous-titre avec la traduction du panneau lorsque Zelda s’en approche ?
That seems quite complicated
Shouldn't be very complicated. Just gotta put a collision object around the signs and then when the player overlaps with that object, set the "subtitle" to whatever we want to display, for example: "W: Vendoss - NW: South Gubasha Desert - E: East Forest" or without the cardinal directions (though it does make it more clear with them if there are signs with directions).
I apologise, but would it be possible to put the definite articles to the left of Temple and not at the top right?
It's to align the text. It's better in French. Sorry for being so picky
Temple de l'Illusion
Temple de l'Air
Temple du Destin
Temple de l'Eau
Temple de la Force
Temple du Feu
That would only be able if the top line has more characters and the title scroll is wider. This is possible if we use Sanctuaire. For Ganon's Gauntlet I just have to add an exception so it displays correctly. Like this:
J’ai déjà tes fichiers cutscènes, il y en avait deux : Cutscene_Intro_fr.srt et Cutscene_Shrine_Earth_fr.
J’ai vérifié les deux, donc c’est bon.
Ok, tu as raison de procéder par étapes. Tu peux également prendre l’ordre chronologique du script en ligne.
Mais attention tout de même, car ce script contient apparemment des erreurs de transcription.
Je te souhaite un bon weekend
I could tell you the order of the folders (that currently have subtitles) that you need to translate if you guys would like that:
VisionHenge
PlainOfAndor
ForestOfOgham
ShrineOfEarth
ForestOfFindo
MeadowOfSkotness
GreatWimbich
I just realized I haven't added the subtitles yet for the Plain of Donora, I'll add those soon, those come after Great Wimbich. Then again, they won't be in the next milestone demo yet, but they are in the one after that, so it's not very high priority. I'm also using some of the cut content lines, which are not included in the transcription you found.
EDIT: I noticed I hadn't updated the SRT for Yvonne :O
Dernière modification par JappaWakka, 06 décembre 2025, 14h00.
Press this button to check for changes (it should do that automatically when the software starts as well by the way)
If there are changes, it will instead have "pull" on the button. press it to retrieve the changes.
Fichiers attachés
Dernière modification par JappaWakka, 06 décembre 2025, 13h57.
That would only be able if the top line has more characters and the title scroll is wider. This is possible if we use Sanctuaire. For Ganon's Gauntlet I just have to add an exception so it displays correctly. Like this:
Sanctuaire est le meilleur mot, car il a un sens plus large que temple. Un territoire, un lieu, peut être considéré comme un sanctuaire. C’est excellent que tu sois parvenu à élargir la carte pour mettre Sanctuaire.
Sanctuary is the best word, as it has a broader meaning than temple. In this sense, a territory, a place, can be considered a sanctuary. So, it's excellent that you managed to expand the map to include Sanctuary.
Dernière modification par Threepwang, 07 décembre 2025, 00h33.
En comptant les sprites, ce jeu a environ 20 000 images !! Je suis en train de regrouper dans un dossier celles avec du texte, notamment les panneaux avec les noms des lieux, afin de voir si je peux les traduire en français tout en conservant la palette des couleurs. J’utilise une police adéquate, pas forcément celle du jeu.
L’essentiel est que ce soit lisible et bien dessiné sur les panneaux.
Counting the sprites, this game has about 20,000 images!! I am currently organizing those with text into a folder, especially the signs with the names of places, to see if I can translate them into French while maintaining the color palette. I am using an appropriate font, not necessarily the one from the game.
The main thing is that it is readable and well drawn on the signs.
J’ai terminé la mise à jour du tutoriel et des cutscenes, je mettrai un lien prochainement.
I have finished updating the tutorial and the cutscenes; I will post a link soon.
I don't want you to replace/translate the images. Your idea of displaying a translation while standing near the signs was perfectly fine... I think. Otherwise I'll have to do the same for dutch and I'm kinda not in the mood for that if I gotta be honest....
Dernière modification par JappaWakka, 08 décembre 2025, 07h29.
Okay now I'm unsure of myself. Sure I would like to have the signs translated but I don't think I can do it with code which requires all translations to be applied by hand and the signs are usually more detailed than ui elements and I don't know how how difficult all that would be to replace. I do like to be consistent like using the same or a similar font or whatever
Dernière modification par JappaWakka, 08 décembre 2025, 07h45.
I don't want you to replace/translate the images. Your idea of displaying a translation while standing near the signs was perfectly fine... I think. Otherwise I'll have to do the same for dutch and I'm kinda not in the mood for that if I gotta be honest....
I understand your point of view. You want consistency for each version of the game, and that makes sense. Additionally, you have a huge amount of work to do on this game. But I have a proposal for you. I will choose the most difficult panel to create. If I manage to put it in French without too much effort, then I will know that it will be possible to do the others. After that, if you give me the names in Dutch for each panel, I will do the same for you. What do you think?
Je comprends ton point de vue. Tu veux de la cohérence pour chaque version du jeu et c’est logique. De plus, tu as un travail énorme à faire sur ce jeu. Mais je te fais une proposition. Je vais choisir le panneau le plus difficile à faire. Si j’arrive sans trop d’effort à le mettre en français, alors je saurai qu’il me sera possible de faire les autres. Après quoi, si tu me donnes les noms en néerlandais de chaque panneau, je ferai de même pour toi. Qua'en penses-tu ?
Dernière modification par Threepwang, 08 décembre 2025, 08h05.
I understand your point of view. You want consistency for each version of the game, and that makes sense. Additionally, you have a huge amount of work to do on this game. But I have a proposal for you. I will choose the most difficult panel to create. If I manage to put it in French without too much effort, then I will know that it will be possible to do the others. After that, if you give me the names in Dutch for each panel, I will do the same for you. What do you think?
Je comprends ton point de vue. Tu veux de la cohérence pour chaque version du jeu et c’est logique. De plus, tu as un travail énorme à faire sur ce jeu. Mais je te fais une proposition. Je vais choisir le panneau le plus difficile à faire. Si j’arrive sans trop d’effort à le mettre en français, alors je saurai qu’il me sera possible de faire les autres. Après quoi, si tu me donnes les noms en néerlandais de chaque panneau, je ferai de même pour toi. Qua'en penses-tu ?
What do you think?
I think I should be able to do it. Be sure to fill in the "Locations" tab of the spreadsheet
Dernière modification par JappaWakka, 08 décembre 2025, 11h25.
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