Zelda's Adventure Remastered - Projet portage & traduction !

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  • JappaWakka
    Warrior


    • novembre 2025
    • 152

    #316
    Envoyé par Threepwang Voir le message
    JappaWakka Thank you for all this work on the code! In the context, it's "SUPPRIMER”" and not "SUPPRIMÉ."

    Don't stress yourself with all my questions. It's normal for us to discuss things together. I understand now and I'm making good progress. I am also in the process of verifying the official French names of the game characters. I note everything in the Excel file and I will upload it. Thanks again


    Merci pour tout ce travail sur le code ! Dans le contexte, c’est “SUPPRIMER” et non “SUPPRIMÉ”.

    Ne te stresse pas avec toutes mes questions. Il est normal que nous discutions ensemble. J’ai compris maintenant et j’avance bien. Je suis également en train de vérifier les appellations officielles en français des personnages du jeu. Je note tout dans le fichier Excel et je vais l’uploader. Merci encore.
    I think it is supprimé because the save game "has been deleted" It's Delete - You Sure? - Deleted, you just forgot the last step.

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    • Threepwang
      Modérateur casse-noix


      • janvier 2018
      • 3787

      #317
      Envoyé par JappaWakka Voir le message

      I think it is supprimé because the save game "has been deleted" It's Delete - You Sure? - Deleted, you just forgot the last step.
      Dans un menu de jeu, les verbes sont généralement présentés à l’infinitif pour indiquer les actions que le joueur peut effectuer, comme “SUPPRIMER”, “ENREGISTRER”, “CHARGER”, etc. Cela permet d’être concis et clair.

      In a game menu, verbs are generally presented in the infinitive to indicate the actions the player can perform, such as "DELETE," "SAVE," "LOAD," etc. This allows for conciseness and clarity.
      1. SUPPRIMER : verbe à l’infinitif.
      2. SUPPRIMER LA SAUVEGARDE : verbe à l’infinitif avec complément d’objet direct.
      3. SAUVEGARDE SUPPRIMÉE : participe passé utilisé comme adjectif.
      1. SUPPRIMER : infinitive form of the verb.
      2. SUPPRIMER LA SAUVEGARDE : infinitive verb with a direct object.
      3. SAUVEGARDE SUPPRIMÉE : past participle used as an adjective.

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      • Threepwang
        Modérateur casse-noix


        • janvier 2018
        • 3787

        #318
        Envoyé par JappaWakka Voir le message

        She's talking in a super vague way about the entrance to the shrine of earth, which has a red tree near it. But that tile is indeed the tile where the wand can be found
        I apologise for insisting, but the phrase is very metaphorical.
        She describes the place where the magic wand is located or entrance of the Shrine of Earth or both?
        Maybe it's the magic wand that's made of red willow wood? Given the description, it seems possible.
        Sorry, but this is important for properly framing the translation in French.

        Please, tell me the number of the image with the red Willow that marks the entrance?
        Dernière modification par Threepwang, 17 décembre 2025, 10h47.

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        • JappaWakka
          Warrior


          • novembre 2025
          • 152

          #319
          Envoyé par Threepwang Voir le message

          Dans un menu de jeu, les verbes sont généralement présentés à l’infinitif pour indiquer les actions que le joueur peut effectuer, comme “SUPPRIMER”, “ENREGISTRER”, “CHARGER”, etc. Cela permet d’être concis et clair.

          In a game menu, verbs are generally presented in the infinitive to indicate the actions the player can perform, such as "DELETE," "SAVE," "LOAD," etc. This allows for conciseness and clarity.
          1. SUPPRIMER : verbe à l’infinitif.
          2. SUPPRIMER LA SAUVEGARDE : verbe à l’infinitif avec complément d’objet direct.
          3. SAUVEGARDE SUPPRIMÉE : participe passé utilisé comme adjectif.
          1. SUPPRIMER : infinitive form of the verb.
          2. SUPPRIMER LA SAUVEGARDE : infinitive verb with a direct object.
          3. SAUVEGARDE SUPPRIMÉE : past participle used as an adjective.
          Delete = delete the save game (action)
          you sure? = Confirm deletion of the save game (action)
          Deleted = the save game has been deleted (is briefly displayed on the button before going back to display "delete")
          What should the button say when the save game has been deleted?

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          • JappaWakka
            Warrior


            • novembre 2025
            • 152

            #320
            Envoyé par Threepwang Voir le message

            I apologise for insisting, but the phrase is very metaphorical.
            She describes the place where the magic wand is located or entrance of the Shrine of Earth or both?
            Maybe it's the magic wand that's made of red willow wood? Given the description, it seems possible.
            Sorry, but this is important for properly framing the translation in French.

            Please, tell me the number of the image with the red Willow that marks the entrance?
            Quite a bunch of the things said by NPCs are vague or incorrect. In the mobilin's head inn, a woman says "a candle and a silver key will bring you bliss", which might refer to a cut silver key item that would've opened the chest in the shrine of earth. But in the final game, there is no silver key. In the tutorial, shurmak says there are many locked doors in the game but there are only like 2 lol.
            Here's the cave entrance with the red willow or at least the only red tree in the area:

            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		ForestOfOgham_17_Below.png  Affichages :	0  Taille :		246,6 Ko  ID : 			910318
            Dernière modification par JappaWakka, 17 décembre 2025, 14h46.

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            • Stamparade
              Abandonwarriors


              • décembre 2012
              • 1092

              #321
              Threepwang, connais-tu cette page ? Sinon, elle pourrait peut-être t'être utile

              https://fr.zeldawiki.wiki/wiki/Cat%C3%A9gorie:Ennemis

              Mais, promis, je ne te parlerai plus de noms d'ennemis.

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              • Stamparade
                Abandonwarriors


                • décembre 2012
                • 1092

                #322
                Envoyé par Threepwang Voir le message

                Stamparade J’ai consulté mes sources médiévales fantastiques pour trouver des noms appropriés et originaux !
                Voici la liste : https://e.pcloud.link/publink/show?c...3sss56MLiFcjTV

                Je suis ouvert à toutes les suggestions, donc je peux changer si tu as une meilleure idée pour le nom d’une arme ou d’un sort.

                J’ai juste une question d’orthographe à te poser. Par exemple, faut-il écrire ‘Sort calmer’ ou ‘Sort Calmer’ ? Je m’interroge sur la nécessité de la majuscule. Si c’est le nom du sort, je suppose que oui, mais si c’est un sort pour calmer, alors je suppose que non. Même question pour les autres sorts, Sort de l'épée, sort nuissance, sort embrasement etsort lancer. Donc, je ne sais pas.

                S’il te plaît, jette un dernier coup d’œil à la liste. Je souhaite avoir ton avis sur le choix des noms des armes. Ton avis et celui des participants

                Je pense que nous touchons au but.
                J'ai pris un peu de temps à te répondre, donc excuse-moi s'il te plaît si c'est trop tard.
                Tout d'abord, je me demande pourquoi tu t'es écarté sur certains points des traductions du manuel de Zelda's Adventure. Est-ce ta décision ou n'avais-tu pas ce manuel ? Si c'est ta décision, aucun problème, c'est ta traduction. Mais si tu n'avais pas consulté le manuel, jettes-y un coup d'œil, c'est intéressant.

                Dans Zelda's Adventure, les sorts sont des armes et ils sont utilisés un peu comme une arme à feu. Sauf erreur, il n'y a pas d'incantation, de formule magique, seulement un mouvement de la baguette magique de Zelda. La traduction ne porte que sur le nom du sort. Alors, pour traduire Calm : même si c'est contraire à l'orthodoxie grammaticale, la majuscule est préférable dans ce contexte, et il ne faut pas un verbe mais un nom : "Calme" comme dans le manuel ou "Grandcalme" à la rigueur. Il s'agit en effet du nom du sort et non de l'incantation, . On ne dit pas le sort Calme, mais le sort du Calme (ou le sort qui calme).

                De même; pour Joust, ce n'est pas le sort Lancer, mais le sort du Lancer ou de la Lance. Le manuel garde le mot Joute (mais où est le cheval ?).

                Voici un lien pour la liste revue.


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                • Threepwang
                  Modérateur casse-noix


                  • janvier 2018
                  • 3787

                  #323
                  Envoyé par Stamparade Voir le message
                  Threepwang, connais-tu cette page ? Sinon, elle pourrait peut-être t'être utile

                  https://fr.zeldawiki.wiki/wiki/Cat%C3%A9gorie:Ennemis

                  Mais, promis, je ne te parlerai plus de noms d'ennemis.
                  Je connais ce site de référence, mais je n'avais pas vu le lien Catégorie: Ennemis
                  Je vais regarder attentivement...

                  Je regarde également les traductions de Véronique Chantel, traductrice chez Nintendo Europe.
                  C’est un membre de Puissance Zelda qui m’a donné cette piste.
                  Elle a traduit de nombreux titres, dont Zelda. Donc, c’est à voir.
                  Dernière modification par Threepwang, 17 décembre 2025, 22h52.

                  Commentaire

                  • Threepwang
                    Modérateur casse-noix


                    • janvier 2018
                    • 3787

                    #324
                    Envoyé par Stamparade Voir le message

                    J'ai pris un peu de temps à te répondre, donc excuse-moi s'il te plaît si c'est trop tard.
                    Tout d'abord, je me demande pourquoi tu t'es écarté sur certains points des traductions du manuel de Zelda's Adventure. Est-ce ta décision ou n'avais-tu pas ce manuel ? Si c'est ta décision, aucun problème, c'est ta traduction. Mais si tu n'avais pas consulté le manuel, jettes-y un coup d'œil, c'est intéressant.

                    Dans Zelda's Adventure, les sorts sont des armes et ils sont utilisés un peu comme une arme à feu. Sauf erreur, il n'y a pas d'incantation, de formule magique, seulement un mouvement de la baguette magique de Zelda. La traduction ne porte que sur le nom du sort. Alors, pour traduire Calm : même si c'est contraire à l'orthodoxie grammaticale, la majuscule est préférable dans ce contexte, et il ne faut pas un verbe mais un nom : "Calme" comme dans le manuel ou "Grandcalme" à la rigueur. Il s'agit en effet du nom du sort et non de l'incantation, . On ne dit pas le sort Calme, mais le sort du Calme (ou le sort qui calme).

                    De même; pour Joust, ce n'est pas le sort Lancer, mais le sort du Lancer ou de la Lance. Le manuel garde le mot Joute (mais où est le cheval ?).

                    Voici un lien pour la liste revue.

                    Bien, bien, bien. Alors oui, j’ai le manuel CD-i en français, mais il n’est pas top. Toutefois, tu as raison, car c’est le manuel officiel ! Donc, j’ai modifié en reprenant les appellations de ce dernier. Sauf pour “Joust”, où j’ai mis “Sort du Lancer”, car comme tu l’as souligné, "où est le cheval ?" En plus, c’est vrai, dans le jeu, le sort fonctionne sur un chevalier sans monture. Mais, également pour le sort "Noise". L'icône du sort est un "N", donc j'ai mis "Nuisance" et non "Bruit". Ca passe bien dans le contexte.
                    C’est presque bon, je pense. J’enverrai prochainement l’index pour un ultime avis. Merci beaucoup !
                    Dernière modification par Threepwang, 17 décembre 2025, 23h14.

                    Commentaire

                    • Threepwang
                      Modérateur casse-noix


                      • janvier 2018
                      • 3787

                      #325
                      JappaWakka I finally finished the interpretation of the end of the file "Dialog_VisionHenge_04_Shurmak_Introduction_fr". The rhyme in "i" is even preserved and the tone remains mediaeval.

                      J’ai enfin finalisé l’interprétation de la fin du fichier “Dialog_VisionHenge_04_Shurmak_Introduction_fr”. La rime en “i” est même conservée et le ton demeure médiéval.

                      "Va maintenant vers celle qui, dans son lit, n'est jamais endormie. Là vit le saule que le pourpre envahit. Près de la bouche de pierre, où le silence s'épanouit."​​

                      Thank you to you and Ulyssom
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille rÃéelleÃà  Nom : 		dartagnan.gifÃà Affichages :	0Ãà Taille :		10,8 KoÃà ID : 			910338
                      PS: I'm waiting until we've made good progress before posting the link to all the updated files.​​​
                      Fichiers attachés
                      Dernière modification par Threepwang, 18 décembre 2025, 01h05.

                      Commentaire

                      • Ulyssom
                        Warlord


                        • mai 2022
                        • 856

                        #326
                        Demain (jeudi 18 décembre), je te donne les 11 fichiers SRT
                        de la région "ShrineOfEarth".

                        Commentaire

                        • Threepwang
                          Modérateur casse-noix


                          • janvier 2018
                          • 3787

                          #327
                          Envoyé par Ulyssom Voir le message
                          Demain (jeudi 18 décembre), je te donne les 11 fichiers SRT
                          de la région "ShrineOfEarth".
                          C’est parfait. En attendant, j'ai de quoi m'occuper avec les noms des créatures. Donc, rien ne presse et no pression
                          Dernière modification par Threepwang, 18 décembre 2025, 01h32.

                          Commentaire

                          • Threepwang
                            Modérateur casse-noix


                            • janvier 2018
                            • 3787

                            #328
                            Pour le nom des ennemis, j’ai bien avancé.

                            1) Il y a les noms qui ne changent pas.
                            Exemple : Moblin (モリブリン Moriburin), Moblin.

                            2) Il y a les noms qui changent parce qu’il y a une traduction officielle.
                            Exemple : Iron Knuckle (アイアンナック Aian Nakku), Point de fer en français CA et Hache-viande en français.

                            3) Il y a les noms où une lettre va être modifiée pour qu’ils soient francisés.
                            Exemple : Moby (モービー Mōbī), Mobi.

                            4) Il y a les noms qui demandent une translitération et une phonétique approchante.
                            Exemple : Lowder : Le terme ローダー (rōdā) en japonais est une translitération du mot anglais “loader”.
                            Adaptation phonétique du terme japonais ロー (rō) qui signifie “low” et “loader” (ローダー, rōdā).
                            Dans ce cas, “Lowder”. Interprétation en français, devient, Rôdeur.

                            5) Je peux vous donner un autre exemple légèrement différent sur le procédé.
                            Deeler : (ディーラ Dīra) pour Dysdère du genre Dysdera.

                            J’ai longuement réfléchi et tenu compte de la façon des appellations japonaises.
                            • Phonétique : étude des sons.
                            • Étymologie : étude de l’origine des mots.
                            • Sémantique : étude du sens des mots.
                            C’est un triptyque qui fonctionne et qui respecte les noms originaux. J'insiste sur ce point.

                            Il est possible de se passer de l’un des trois points, afin de prioriser la phonétique ou les deux autres, mais le top, c’est quand les trois sont réunis.

                            Il me reste encore quatre noms à faire.

                            JappaWakka For numbers 4 and 5. I apologise, but it is difficult for me to translate this message into English with the correct language elements. But, know that I completely respect the original names. You'll hardly find anyone more meticulous for this kind of thing. I ask you to trust me, because it works perfectly in French.
                            Dernière modification par Threepwang, 18 décembre 2025, 12h24.

                            Commentaire

                            • Threepwang
                              Modérateur casse-noix


                              • janvier 2018
                              • 3787

                              #329
                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Lowder_AOL_%281%29.png  Affichages :	0  Taille :		34,1 Ko  ID : 			910345Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		4634.webp 
Affichages :	7 
Taille :		1,8 Ko 
ID : 			910348
                              Je vous avoue que pour les Lowders,
                              j’avais très envie de faire un clin d’œil à Nintendo
                              en appelant ce coléoptère à carapace dure, Carapadur.
                              Je revendique la comparaison
                              Dernière modification par Threepwang, 18 décembre 2025, 13h12.

                              Commentaire

                              • JappaWakka
                                Warrior


                                • novembre 2025
                                • 152

                                #330
                                Envoyé par Threepwang Voir le message
                                Pour le nom des ennemis, j’ai bien avancé.

                                1) Il y a les noms qui ne changent pas.
                                Exemple : Moblin (モリブリン Moriburin), Moblin.

                                2) Il y a les noms qui changent parce qu’il y a une traduction officielle.
                                Exemple : Iron Knuckle (アイアンナック Aian Nakku), Point de fer en français CA et Hache-viande en français.

                                3) Il y a les noms où une lettre va être modifiée pour qu’ils soient francisés.
                                Exemple : Moby (モービー Mōbī), Mobi.

                                4) Il y a les noms qui demandent une translitération et une phonétique approchante.
                                Exemple : Lowder : Le terme ローダー (rōdā) en japonais est une translitération du mot anglais “loader”.
                                Adaptation phonétique du terme japonais ロー (rō) qui signifie “low” et “loader” (ローダー, rōdā).
                                Dans ce cas, “Lowder”. Interprétation en français, devient, Rôdeur.

                                5) Je peux vous donner un autre exemple légèrement différent sur le procédé.
                                Deeler : (ディーラ Dīra) pour Dysdère du genre Dysdera.

                                J’ai longuement réfléchi et tenu compte de la façon des appellations japonaises.
                                • Phonétique : étude des sons.
                                • Étymologie : étude de l’origine des mots.
                                • Sémantique : étude du sens des mots.
                                C’est un triptyque qui fonctionne et qui respecte les noms originaux. J'insiste sur ce point.

                                Il est possible de se passer de l’un des trois points, afin de prioriser la phonétique ou les deux autres, mais le top, c’est quand les trois sont réunis.

                                Il me reste encore quatre noms à faire.

                                JappaWakka For numbers 4 and 5. I apologise, but it is difficult for me to translate this message into English with the correct language elements. But, know that I completely respect the original names. You'll hardly find anyone more meticulous for this kind of thing. I ask you to trust me, because it works perfectly in French.
                                Alright then, just keep moblin spelled as mobilin for this game if you can, please. For the rest of the enemies, just use whatever name you think fits them well. As long as I can get a list of them when they're final.

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