traduction de quest for glory 4

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour les traducteurs et aussi ceux qui me suivent

    Dès demain, je commence un autre projet : la traduction
    française de King's Quest 6 - version CD-ROM
    ou "talkie - windows". Je vais continuer QFG4, l'alignement
    propre et bien et aussi une belle justification aux deux marges.

    Pour revenir, à KQ6, la traduction française qui date de 1992-1993
    est déplorable. Mal traduite, beaucoup de fautes de grammaire,
    d'orthographe, etc. Ce jeu comprend 86 fichiers MSG (6900 lignes
    + ou -. En raison de 40-50 lignes par jour, j'estime avoir fini dans
    150-175 jours. Traduction selon la vieille traduction française,
    la traduction allemande et la version originale (anglaise).

    Cordialement, Ulyssom
    Dernière modification par Ulyssom, 22 mai 2024, 05h39.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Petite erreur au début du jeu : Quest For glory 1.
    le mot "perssonnage" prend seulement un "s".
    Ce qui donne "personnage". Voir image :

    Fichiers attachés

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour à ceux qui me suivent

    J'ai récupéré dans le jeu King's Quest 6 version allemande,
    12 polices avec caractères accentués. Avec KQ5
    version française, 8 polices; tous au format *.fon.

    Au courant de la journée, j'aurais 20 polices avec caractères
    français à vérifier. Forte chance que je vais trouver les mêmes
    polices dans la version française de KQ6 versus version
    allemande... que je vais regarder de ce pas.

    Note : ok j'en ais trouvé 5 qui semblent "excellents", juste un
    petit problème pour certains, que je vais essayer de résoudre.
    Dernière modification par Ulyssom, 27 avril 2024, 06h35.

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  • doomlazer
    a répondu
    Oui, je pense que tu as raison. Faites simplement de votre mieux.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Bonjour doomlazer

    Hier j'ai fais un essai : agrandir une police (300.fon). C'est très facile
    d'agrandir mais on agrandit seulement la cellule ( 9 x 9) où est la police,
    celle-ci ne change pas sa taille même si la cellule devient 18 x 18.

    Juste Print width = 260 fonctionne mais faire cela pour les milliers de
    lignes du jeu s'avère très fastidieux ,,, et très long comme projet. Et aussi
    si je trouve facilement les 4 nombres de chaque ligne, ce qui loin d'être
    évident.; bref je continue mes alignements comme je peux et non comme
    je veux. Pas grave, c'est juste un jeu

    Merci pour tes efforts.

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  • doomlazer
    a répondu
    La largeur par défaut des messages est à plusieurs endroits.

    Pour les "talkers", le paramètre par défaut est 150 et il est contrôlé par la propriété "talkWidth" dans les fichiers katrinaHoodTalker (095), katrinaRedTalker (096), innkeeperTalker (098), tanyaVampTalker (099), etc.

    Pour les lignes de narration (« John Rhys-Davies »), la valeur de talkWidth réside dans le script 64928 (Blink/Talker). "talkWidth" pour le narrateur est toujours 0.

    Le paramètre talkWidth peut être modifié, mais uniquement sur une valeur par haut-parleur. Je ne sais pas si l'ajustement de la valeur par défaut du narrateur est utile car vous devez pouvoir la définir pour chaque ligne individuelle, ce qui est difficile.

    Peut-être qu’ajuster les lignes du mieux possible est la meilleure option ?
    Fichiers attachés

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  • Ulyssom
    a répondu
    Je traduis le CD original vendu chez GOG (avec le patch 1.1).
    Ma traduction est fini. Présentement j'aligne les lignes pour
    que cela soit beau à voir et bon à lire (et vice et versa).

    - Petit calcul : 230 - 192 = 38/2 = 19 pixels vides à gauche
    et à droite. 19 pixels correspondent à 5 mm, ce qui semble
    plus logique que 165.

    Forte chance que je vais mettre tous les scripts décompilés
    dans NotePad++ - mais cela risque d'être assez long.

    Petit cadeau pour tout le monde :

    https://www.ginifab.com/feeds/cm_to_..._ruler.fr.html
    Dernière modification par Ulyssom, 20 avril 2024, 04h31.

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  • doomlazer
    a répondu
    C'est frustrant car je sais que j'ai déjà modifié la longueur maximale du texte. Je crois que je l'ai fait pour EcoQuest.

    La documentation "SCICompanion" indique que la longueur maximale par défaut est de 192, mais cela n'est peut-être pas correct.

    Je vais continuer à essayer de trouver où se trouve cette valeur, mais cela pourrait ne pas être possible. Traduisez-vous la version CD du jeu ou la version disquette ? Je ne me souviens pas lequel vous utilisez pour la traduction.

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  • Ulyssom
    a répondu
    Je laisse tomber le fait d'agrandir les fenêtres de conversations,
    le fameux 935.v56, car trop compliqué. Je vais continuer à faire
    mes alignements avec les moyens du bord.. Certains sont parfaits,
    d'autres moins car certains textes sont très longs ou pire avec des
    mots très longs. Voir image :


    Merci à tous
    Fichiers attachés

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  • Hrvg
    a répondu
    Ceci est une simple suggestion. Ne pas croire que je veux modifier ta traduction.
    Fichiers attachés

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  • Hrvg
    a répondu
    Envoyé par Ulyssom Voir le message
    Peut-être que le chiffre 165 (pixels) touche un autre domaine genre
    la distance entre le bitmap 935 et le cadre définitif du jeu qui est à
    330 x 200 (résolution originale). Or 330 - 165 = 165. Ces chiffres doivent
    obéir à des contraintes des scripts. La raison est que rallonger le
    cadre (935.bmp = 230 x 135) est impossible. J'ai suivi le tuto de
    Threepwang, cela m'a donné une belle image de 260 x 135, sauf
    que cette belle image a été volontairement (dans le jeu) tronqué
    de 30 pixels vers la droite snif. Même constat pour 280 x 135, etc
    donc c'est sans issue... Fin de l'histoire.
    Tu dois suivre les explications de Doomlazer. Ce n'est pas l'image qu'il faut modifier, mais les paramètres qui sont dans le fichier 64921.
    Le problème est la limitation de la longueur de la ligne (texte).
    Une image (fond d'écran) fait 320x200.
    Fichiers attachés

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  • Ulyssom
    a répondu
    Peut-être que le chiffre 165 (pixels) touche un autre domaine genre
    la distance entre le bitmap 935 et le cadre définitif du jeu qui est à
    320 x 200 (résolution originale). Or 320 - 165 = 155. Ces chiffres doivent
    obéir à des contraintes des scripts. La raison est que rallonger le
    cadre (935.bmp = 230 x 135) est impossible. J'ai suivi le tuto de
    Threepwang, cela m'a donné une belle image de 260 x 135, sauf
    que cette belle image a été volontairement (dans le jeu) tronqué
    de 30 pixels vers la droite snif. Même constat pour 280 x 135, etc
    donc c'est sans issue... Fin de l'histoire.

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  • Hrvg
    a répondu
    Envoyé par Ulyssom Voir le message
    "Il doit y avoir une valeur qui détermine la longueur des phrases, mais je ne la trouve pas."

    Hier en faisant des recherches sur certains scripts, le nombre 165 revenait souvent.
    Or 230 - 165 = 65/2 (côté gauche et côté droit) = 32,5 pixels ou 8,46 mm ce qui
    semble logique dans ce jeu. Donc 165 pixels est le maximum dans les cadres peu
    importe leur largeur (modifiés ou non). Donc rallonger le cadre n'est pas une bonne idée !
    Je ne comprends pas ton calcul. Les lettres font entre 6 à 9 pixels. Il y a 30/31 signes/lettres par lignes. 165 est peut-$être cette valeur. Doomlazer nous dira ce qu'il en pense.
    Si on connait la valeur à modifier pour la longueur des phrases, on pourrait agrandir la fenêtre au cas si le texte déborde.

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  • Ulyssom
    a répondu
    "Il doit y avoir une valeur qui détermine la longueur des phrases, mais je ne la trouve pas."

    Hier en faisant des recherches sur certains scripts, le nombre 165 revenait souvent.
    Or 230 - 165 = 65/2 (côté gauche et côté droit) = 32,5 pixels ou 8,46 mm ce qui
    semble logique dans ce jeu. Donc 165 pixels est le maximum dans les cadres peu
    importe leur largeur (modifiés ou non). Donc rallonger le cadre n'est pas une bonne idée !

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  • Hrvg
    a répondu
    Envoyé par DataPro Voir le message
    Est-ce çà ne pourrait pas tenir simplement en enlevant l'espace avant les deux points ( ? Une petite faute de ponctuation ne se verra pas.
    Ou remplacer les deux points par "xxxxx".

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