Traduction Police Quest 2 "Point/click
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Non, les traducteurs en lignes mettent des signes qui ne sont pas bons. Ici avec ce signe ’ et remplace-le par '. Mais, tu peux avoir trois points attachés au lieu de ... ou autres.Envoyé par Jacobson Voir le messageAaaaargh, ça marche si je copie l'apostrophe des textes de Space Quest 3 et que je le mets dans ceux de Police Quest 2. Mais ça va être chiant de copier et coller à chaque fois que j'ai une apostrophe...
Il suffit de mettre m'apostrophe avec la touche 4 en minuscule, bien sûr.
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As-tu fait ce que je t'ai écrit ?Envoyé par Jacobson Voir le messageBen pour quelques mots comme "c'est" c'est difficile de faire autrement. Seule l'apostrophe avant le "e" pose problème. Vais-je devoir le faire à la belge ?
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Oui c'est bon, tout marche parfaitement maintenant.Envoyé par Hrvg Voir le message
As-tu fait ce que je t'ai écrit ?
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non sa marche pas malheuresement..Envoyé par Jacobson Voir le messageAaaaargh, ça marche si je copie l'apostrophe des textes de Space Quest 3 et que je le mets dans ceux de Police Quest 2. Mais ça va être chiant de copier et coller à chaque fois que j'ai une apostrophe...
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Si si, en tapant les apostrophes au lieu de laisser ceux de Google Trad ou en faisant un copier-collé d'un autre fichier, ils apparaissent ensuite correctement. J'avance bien dans ma traductionEnvoyé par LudovicBers Voir le message
non sa marche pas malheuresement..
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Hello,
Bon la traduction est textes est terminée et je suis près à m'attaquer aux VOCABS (qui va prendre un certain temps vu tout ce qu'il y a). D'abord, les accents ne marchent pas, je vais faire sans parce qu'on a pas le choix, mon problème est qu'il y a beaucoup de mots anglais qui se traduisent par un seul mot en français et SCI COMPANION n'accepte qu'une entrée par mot. Avez-vous une astuce pour rendre la chose faisable ? Le jeu peut se finir en tapant les ordres en anglais, mais la traduction ne serait alors pas complète...
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Si vous traduisez la version pointer-cliquer de PQ2, je ne comprends pas pourquoi vous devez modifier le VOCAB. Le joueur ne devrait pas avoir besoin de taper de commandes. En fait, je me souviens que la saisie au clavier était complètement désactivée dans la version espagnole du jeu pointer-cliquer.
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C'était pour l'originale, sur la version point and clic je ne sais pas où aller pour traduire l'inventaire et les menus. Le reste est bonEnvoyé par doomlazer Voir le messageSi vous traduisez la version pointer-cliquer de PQ2, je ne comprends pas pourquoi vous devez modifier le VOCAB. Le joueur ne devrait pas avoir besoin de taper de commandes. En fait, je me souviens que la saisie au clavier était complètement désactivée dans la version espagnole du jeu pointer-cliquer.
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Les noms des objets de l'inventaire doivent être définis dans le script 0, ce qui nécessite de le recompiler. Si vous n'êtes pas à l'aise avec cette opération dans SCICompanion, je peux le faire pour vous si vous me fournissez une liste des noms français que vous souhaitez utiliser pour remplacer ceux de l'inventaire. Si vous pouvez me donner un exemple des menus à traduire, je peux également vous aider.
Malheureusement, je ne connais pas de solution pour saisir des caractères accentués dans les jeux SCI0, mais quelqu'un ici devrait avoir de l'expérience dans ce domaine.
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Voici quelques informations supplémentaires au cas où vous souhaiteriez compiler le script vous-même :
Vous pouvez voir ici où commencent les éléments d'inventaire dans le fichier Main.sc (également appelé Script 0). https://github.com/Pakolmo/PQ2PnC/bl.../Main.sc#L1542
Remarquez que chaque élément a un nom en espagnol et en anglais. Nous désactivons l'un des deux en ajoutant le caractère de commentaire « ; » avant le texte pour indiquer au compilateur de l'ignorer. Ainsi, dans cet exemple, ce sont les noms espagnols qui seront compilés, et non les noms anglais.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
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Salut Jacobson,
Tu traduis le jeu point n' click et le jeu original, les deux ? Je suis pas sûr d'avoir compris
Dernière modification par Threepwang, 14 août 2025, 00h39.
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A l'origine je traduisais l'original. Mais en testant après avoir fini les textes, il semble que ça marche aussi pour la point and click du moment où j'exporte également les fonts corrigées. L'idée étant d'avoir les deux en françaisEnvoyé par Threepwang Voir le messageSalut Jacobson,
Tu traduis le jeu point n' click et le jeu original, les deux ? Je suis pas sûr d'avoir compris
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C'est coolEnvoyé par Jacobson Voir le message
A l'origine je traduisais l'original. Mais en testant après avoir fini les textes, il semble que ça marche aussi pour la point and click du moment où j'exporte également les fonts corrigées. L'idée étant d'avoir les deux en français
Comme c'est le même texte, ça devrait le faire.
Pour les ordres tu dois assigner la font correspondante en majuscules ; il n'existe aucun moyen technique pour mettre des accents dans le VOCAB des jeux SCI. En fait, ce n'est pas tout à fait exact...
Explication. Si tu regardes le VOCAB de LSL 3 en français, tu verras des mots avec des accents. Pour SQ3 j'avais donc tenter d'importer des lettres accentuées du VOCAB de LSL3 vers celui de SQ3, sans succès. Du coup, j'ai coupé un mot entier du VOCAB de LSL3 pour le coller dans le VOCAB de SQ3 et ça avait fonctionné. MAIS, tu perds défensivement la compatibilité DOSBox. Par contre ScummVM reconnaissait le mot accentué.
Comme il n'y avait pas de mots intéressant à importer, j'ai abandonné cette piste. Pas évident de faire coïncider le VOCAB d'un jeu érotique avec celui d'un jeu de science fiction.
Je sais également que certain ont fait des VOCAB en script Python. Ca permet de faire un VOCAB étendu et avec des accents et autres, c'est sans limite. Compatible ScummVM uniquement. A ce jour DOSBox ne gère pas le script Python.Dernière modification par Threepwang, 14 août 2025, 07h23.
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