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Merci à vous et bonnes discussions
Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge (vTalkie 1.02)
Bonsoir Eev,
Un conseil, l'astuce est limitée. Ecrire LeChuck, oui s'il est souvent dans les phrases trop longues ou pour voir si ça fonctionne. Si ça fonctionne, je conseillerai les "ment" ou "tion". Tu gagnes trois octets et ça te permet d'écrire :
Ai-je mentionné que je suis Guybrush le tombeur de LeChuck ? (avec un espace avant ? comme pour !)
Salut Hrvg,
du coup Hibernatus m'a donné la solution au problème ça fonctionne au poil! encore merci à lui
tu étais sur la bonne voie, mais on était juste pas au bonne endroit
voilà son tuto: 1. Extraire tous les scripts avec scummrp :
scummrp -ogpd monkey2 . dump
2. Extraire le texte avec ses coordonnées :
scummtr -ohIgf monkey2 adresses_texte.txt
on obtient ça
Spoiler Alert !
[008:LSCR#0202](FA)\255\010\227\003\255\010\217\000\255\010\010\000\255\010\000\000\007Did I mention that I'm Guybrush the LeChuck-busting stud?\255\009\027\000
[008:LSCR#0202](FA)\255\010\227\003\255\010\217\000\255\010\010\000\255\010\000\000\007Did I mention that I'm Guybrush the ghost-busting stud?\255\009\027\000
[008:LSCR#0202](FA)\255\010\132\214\255\010\217\000\255\010\010\000\255\010\000\000\007My name's Guybrush. Who are you?
[008:LSCR#0202](FA)\255\010\074\100\255\010\218\000\255\010\010\000\255\010\000\000\007Hi. I'm Guybrush Threepwood, LeChuck-busting stud.\255\009\027\000
[008:LSCR#0202](FA)\255\010\074\100\255\010\218\000\255\010\010\000\255\010\000\000\007Hi. I'm Guybrush Threepwood, ghost-busting stud.\255\009\027\000
[008:LSCR#0202](FA)\255\010\194\133\255\010\219\000\255\010\010\000\255\010\000\000\007Hi. I'm Guybrush. Who are you?
3.Trouver le script où est le texte mal positionné :
[007:LSCR#0204](FA) signifie :
Va dans DISK_0001\LECF\LFLF_0007\ROOM
Le script est LSCR_0204
L'instruction est 0xFA (VerbOps)
4. Décompiler le script :
descumm -5 LSCR_0204 > LSCR_0204.TXT
descumm fait partie des outils de scummvm
et on obtient ça
5. Repérer l'instruction à modifier dans le script :
On voit qu'en [00D0] il y a une instruction 0x5A qui incrémente la variable 176 (0xB0) de 8.
Si c'était incrémenté de 16, mon petit doigt me dit que la ligne suivante serait affichée plus bas...
6. Modifier le script :
Dans l'éditeur Hexa de ton choix (j'ai testé avec HxD), tu ouvres le script.
Visuellement, tu te repères assez vite, le texte est lisible, et l'instruction 5A B0 00 08 se voit bien.
Tu écris donc 5A B0 00 10.
7. Intégrer le nouveau script dans le jeu :
scummrp -igpd monkey2 . dump
la ligne 5A B0 00 08 est apparemment toujours identique! y a plus qu'a se mettre au boulot!
Dernière modification par eev, 05 décembre 2018, 11h56.
Bonjour tout le monde,
Pour une traduction d'un jeu sous scumm : scummtr de hibernatus est suffisant (à part qu'il n'y a pas de version linux ) je ne vois pas l’intérêt des autres outils (à moins que j'ai raté un épisode la structure des fichiers était identique dans mes souvenirs)
Et surtout il ne faut pas se prendre la tête avec les caractères spéciaux quand on traduit le script.
A l'époque j'ai traduit les scripts anglais en tapant les accents/cédilles normalement, à la fin il m'a suffit d'utiliser la fonction "chercher et remplacer" une fois le script entièrement traduit et corrigé une première fois dans mon éditeur de texte : à l'époque j'ai utilisé textedit sur mac et gedit sur linux, mais un notepad++ sur windows doit très certainement avoir cette fonctionnalité.
Un beau projet, si la traduction est abandonnée je m'y mettrai peut-être si mes vacances durent assez longtemps.
@Threepwang
Si jamais tu repasses par ici n'hésite pas à me joindre. Mon contrat de travail est terminé + je ne peux pas réaliser mes travaux en moment = j'ai du temps libre.
A+
Pour info moi aussi je bosse sur cette trad de façon intermittente depuis quelques mois/années. J'ai notamment pu remettre la traduction des écrans des chapitres, importer quelques corrections de polices, faire quelques patches d'opcodes avec un éditeur héxadécimal. Mon contrat de travail est toujours en cours, mais il est possible que je puisse m'y remettre ce mois-ci (la bibliothèque de Phatt, quelle épreuve !).
(et ça doit faire presque 15 ans aussi que je surveille ce site, mais sans parler beaucoup )
Mais si chacun bosse de son côté c'est un peut dommage.
Pourquoi ne pas mettre vos avancés en commun ?
Moi qui navigue souvent sur les forums de traductions espagnol
je remarque que leur force c'est la communauté qui s'entraide sur un même projet.
Chez nous autres francophones, les traducteurs sont des oiseaux rares
et en plus c'est toujours très perso. Remarque je comprend je suis un peut comme ça moi même
Pourtant devant la difficulté technique je suis bien obligé de demander de l'aide
et c'est souvent un très sympa ,car c'est ainsi que j'apprend de nouveaux trucs.
En tout cas je serais le plus heureux d'avoir la version ultimate talkie vga de MI2 en français
Mais si chacun bosse de son côté c'est un peut dommage.
Pourquoi ne pas mettre vos avancés en commun ?
Moi qui navigue souvent sur les forums de traductions espagnol
je remarque que leur force c'est la communauté qui s'entraide sur un même projet.
Chez nous autres francophones, les traducteurs sont des oiseaux rares
et en plus c'est toujours très perso. Remarque je comprend je suis un peut comme ça moi même
Pourtant devant la difficulté technique je suis bien obligé de demander de l'aide
et c'est souvent un très sympa ,car c'est ainsi que j'apprend de nouveaux trucs.
En tout cas je serais le plus heureux d'avoir la version ultimate talkie vga de MI2 en français
Plop,
La remarque est pertinente, oui.
J'avais suggéré ça il y a deux ans en page 1 de ce topic, mais sans avoir eu vraiment de réponse. Depuis, j'ai avancé de mon côté, et :
j'avance de façon assez anarchique, parfois je reviens plutôt à mes traductions de Zak/Indy4/Monkey1 en parallèle, donc je peux délaisser soudainement ma trad Monkey2 (c'est surtout une histoire de changement d'air, au bout d'un moment). Je crois que j'ai commencé en 2015, donc c'est plutôt une avancée par vagues.
j'ai aussi un attachement extrêmement personnel sur ce jeu depuis tout petit, effectivement…
je tiens à garder une cohérence d'ensemble de la traduction, ce qui est un peu plus compliqué à obtenir, mais pas impossible, lorsqu'il faut se partager le travail sur une œuvre complète.
(en parallèle, j'aurais aussi voulu prendre des notes afin de pouvoir documenter la démarche, dans son ensemble. Je pense que ça peut être utile, pour d'autres personnes qui voudraient traduire d'autres jeux LucasArts, ou dans d'autres langues.)
Néanmoins, je ne suis pas fermé à l'idée, et dans tous les cas ça m'intéresserait d'avoir des avis sur la tournure que j'essaie de donner à cette traduction (je me suis donné quelques objectifs). Même s'il y a encore pas mal de de « bof » ou de « XXX » qui trainent en plein milieu de certains textes, et une bonne partie de contenu anglais, encore.
Qui plus est, il y a de bons outils collaboratifs, maintenant (dépôt Git, ce genre de choses).
Mais n'hésitez pas à me contacter si vous voulez que l'on essaie de travailler de façon collaborative, ou si vous avez simplement un peu de temps pour faire des retours sur cette trad assez bien entamée.
Kbbt
Je comprend ce que tu veux dire sur la cohérence du texte.
C'est pas toujours évident à plusieurs.
Pour autant si tu as du texte sur lequel tu hésites
ou des redondances ou même des onomatopées...
Bref des compléments de texte.
Je serais content de donner un coup de main
soit par MP soit ici directement sur cette page.
Je suis moi même sur plusieurs projets en cours, "Sierra".
Mais si tu as besoin de moi pour notamment des retouches
d'images ou carrément du dessin, je serais heureux de t'aider.
Je n'ai pas l'expérience des jeux Lucas
mais je suppose qu'avec les bon outils, ça doit le faire.
Tu peux aussi t'adresser à Hrvg pour certains PB techniques
il a de la pratique et quoi qu'il en dise il me surprend toujours.
Bonjour,
@ Threepwang,
Tu exagères, je suis un bricoleur du dimanche.
Mais, merci.
@ Kbbt,
Je peux aider, mais je ne garantis pas de réussir.
Je peux te donner un conseil. Si tu as un problème avec un jeu (traduction), Tu peux trouver de l'aide auprès des sites d'autres traducteurs (espagnol, italien, russe, etc.).
Dites, C'est quoi cette version talkie de MI2 ?
C'est la version MI2 "classique" avec le talkie de la version Special Edition ?
J'avoue que j'ai la flemme de me retaper tout le topic à lire.
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
macflan
Tu as fait une version bêta français Ultimate Talkie VGA de MI2 si je comprend bien !!
C'est superbe, il est vraiment temps que quelqu'un parvienne à finaliser ce projet.
Je regarde ton travail et je te donne mon avi.
Mon modifier un post que tu viens d'écrire, tu as une option "modifier" en bas de ton post.
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